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来源:殷家玮发布时间:2022-06-151384浏览
询问 AI根据IDC报告,2021~2026年除日本外的亚太地区(APeJ)增实境(AR)和虚拟实境(VR)市场的复合年均成长率(CAGR)将有望达到42.4%,并可于2026年前实现166亿美元的市场规模。
当前的企业、各个产业或公共领域及相关组织机构已将无线相关技术的普及度视为发展第一要务,有利于刺激AR和VR技术的推动。然而从零售消费的角度来看,真正有利于消费者使用的杀手级AR和VR技术似乎仍未出现。不过,这种情况可能会在未来数年发生变化。
许多厂商正致力于改善应用于智能眼镜和手机上的AR和VR技术以及增强音讯技术,这将为消费市场带来更多有利于市场发展的机会。IDC表示,目前AR和VR技术的主要驱动因素是源于机构和企业在与客户和员工的互动基础上对于采用新型沉浸式体验的需求。然而,AR和VR消费者的观点同样亦须受到供应商的关注,如此才能避免错失未来的高成长契机。
根据报告,在19项产业中,教育、医疗、离散式制造(Discrete Manufacturing)、加工制造及专业服务是AR和VR领域支出排名最高的前五大产业,也被视为是未来AR和VR市场中将占据主导地位的产业。光是这五大产业就占据了AR和VR市场上商业用例支出总额的65%。
在用例方面,培训用途是上述五大产业中的主要投资重点之一。2022年培训的营收占比最高,达到了约24%,较2021年成长约44.7%。受到用户沉浸感和游戏体验的需求所影响,VR游戏则是消费领域最重要的贡献来源,占比为20.3%。另外,协作、影片和功能型检视以及教育影片的需求则分别占据了6.1%、6.1%和2.8%。
2022年VR领域的投资额占据了整个投资市场的66%,主要是受到VR游戏消费市场的推动所致。另外,硬件类别所获得的投资额占比最高,其次为软件和服务,CAGR则分别为48.1%、47.1%和20.8%。
责任编辑:舒能翊
新闻来源:DIGITIMES科技网,文中所述为作者独立观点,不代表icspec立场。更多精彩资讯请下载icspec App。如对本稿件有异议,请联系微信客服specltkj。
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