
来源:悦智网
元宇宙可以帮助我们更好地理解现实。
某些新词似乎会先出现然后再消失,最后转变成另一个形式。威廉•吉布森(William Gibson)1984年的获奖科幻经典《神经漫游者》让“赛博空间”(cyberspace)一词流行了起来,这是一个毫无意义的混合词,但却迅速传播并最终成为了描述整个网络世界的简约表达。如今,“元宇宙”(metaverse)一词身上正在发生类似的情况,该词诞生于尼尔•史蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的小说《雪崩》,在小说中,该词指的是我们二维互联网的继承者。随后,这个词又在100家失败的创业公司的产品路线图中短暂地重新露面,如今,它正在回归成为大型科技公司的玩物。据说,每个人都会需要访问元宇宙,这个虚拟世界将是我们很快要工作和娱乐的场所。不过,要进入元宇宙,需要佩戴头戴式显示器,除了一小部分真正的信徒以外,还有谁愿意长时间忍受其充满汗味且雾蒙蒙的头显内部环境,这是一个尚有争议的问题。从30年前相关系统的原型被制造出来起,沉浸式虚拟现实在概念或实施方面就没有取得过重大进步,当然也就不足以表明它会是人们日常工作环境的未来。可能在很长一段时间内,元宇宙都会是一个访问起来很尴尬的地方,因此必须有很好的理由让人们愿意进入这个世界。
那么,元宇宙的作用是什么?其目的能重要到让我们宁愿同时忍受戴头盔显示器引起的身体不适感和3D虚拟世界中那些令人不安的非自然表现吗?
元宇宙往往有两面,一面是我们想象的那样向内部看,另一面则集中于现实世界。ART+COM的T_Vision等该领域的早期工作创造了代表地球的元宇宙,激发了谷歌地球等项目的诞生,能够为我们带来现实世界的更丰富、更复杂的元宇宙。这些是将要出现的许多元宇宙的原型,因为它们为我们提供了非常有用的有关真实世界的视图。虚拟现实有一个很大程度上不为人知的基本能力,那就是它能够让我们深入了解那些直接观察起来要么太大型要么太微小的过程。我们可以轻松查看如地球般巨大的事物,也能看到细胞那么小的东西,这让那些我们只能抽象理解的事物变得既有形又可操作。这些“元宇宙”力量非常有价值,因为借助它们,我们可以观察和理解大自然以及我们的活动所带来的影响。用这些工具来帮助我们了解自己的行为(包括个人行为、国家行为和物种行为),我们将有机会从自己的行动中吸取教训。没有它们,我们只能盲目行动,在全球范围内操纵环境,但无法恰当地理解相应后果。因此,如果我们技术人员要打造一个元宇宙,那么可以从镜像世界开始,它将是现实世界的高保真反映,丰富、复杂且不可预知。在这样一个元宇宙中囊括世界的全部并不简单,毫无疑问,这需要多年的潜心钻研。不过,在这个过程中,我们要不断地学习,因为在构建该镜像世界并凝视它时,我们的盲区也会逐渐凸显。然后,我们就可以利用积累的经验教训来迅速将其投入到保护我们身边的真实世界当中。因此我们有充分的理由开展全球范围的赛博空间建设项目。 作者:Mark Pesce
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编辑:六块钱的鱼

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