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来源:DIGITIMES科技网发布时间:2022-01-07206浏览
询问 AI2021年可以说是元宇宙(Metaverse)概念爆发的一年,3月元宇宙第一概念股Roblox在纽约证交所,4月NVIDIA宣布布局元宇宙、游戏开发商Epic Games募得10亿美元融资,宣布将用于元宇宙业务发展。
最关注、最看好元宇宙的必定是Facebook创始人暨CEOMark Zuckerberg,甚至宣布将公司改名为Meta;另一科技巨擘微软(Microsoft)也没有错过这波潜力无穷的商机,CEOSatya Nadella也看好元宇宙。微软本身也正在研发元宇宙应用程序,预期将会借助旗下的公有云端平台Azure提供结合虚拟与实体要素的服务,建造企业版本的元宇宙。
无论是从大家对于虚拟世界的接受度,还是仍需克服的技术藩篱,首先,要进入元宇宙必定要有一个媒介,也就是人机界面,就跟网际网络需要鼠标、PC、手机进入一样,而元宇宙的人机界面是AR/VR装置。AR/VR装置市场在元宇宙的加持下蓬勃发展,微软、Meta、宏达电等厂商都更加积极地投入装置开发,以期能够分一杯元宇宙偌大市场的羹。
然而,对于许多人来说这些装置并不是必需品,元宇宙或许可以成为推动市场普及与商机的推手,但是装置是否能够支持长时间配戴,以及运算能力需求的问题,都是在那之前需要克服的问题。
第二个是虚实连动与生态系建构的部分。许多业者、大众对于元宇宙的终极想像必定是虚实合一,我们可以在虚拟世界中一同建构现实世界当中的建筑、应用等各种层面。然而,这件事情一定是需要跨越许多障碍,不只是各个产业都需要加入元宇宙世界平台中,也必须要高度数码化,且能够共同展现于虚拟与现实世界当中。
可信任的经济体系会成为重要且不可或缺的一环,若是要在元宇宙中建立共创结构,去中心化的应用比如区块链、开放资源、微服务等应用,扮演的角色一定更加重要。再来则是创作者经济的模式改变,过去在游戏世界当中转钱的大多是游戏开发商,然而这在元宇宙当中将会被打破,每个人自己创造出的应用都属于自己,且能够借此获得财产。
但这个概念与世界观的落地还有很长的一段路要走,除了已经习惯虚拟游戏世界的年轻族群之外,另外大部分的群众还存在着数码落差与相关知识意识的问题需要克服,真的还需要一段时间,待到技术架构与相关应用更加完善,概念也慢慢地普及于大众,才能真正让元宇宙成为现实。
责任编辑:孙梓翔
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