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来源:DIGITIMES科技网发布时间:2021-12-24728浏览
询问 AI教育单位对电子游戏最担心的问题,可以无血复活,可能导致小孩子缺乏对生命的尊重,没想到这个特性现在反而成为重要卖点,训练人们在必死任务中找出不死的方法,以便转用到现实社会,避免任务中丧命。
比方日本3DCG新创Sciement目前提出的服务,制造逼真的人体内部CG,让医学生或医师练习心脏外科手术,知道怎样动刀才能确保患者安全,该公司CEO濑尾扩史是有医师执照的专业人士,了解此一需求,目前这服务虽然还是提供学生应用,但前线医师很希望尽快引进,以便在较困难的手术前先练习。
至于逼真的CG如何廉价快速制作,日本经济新闻(Nikkei)报导,靠游戏引擎,比方北美游戏大厂Epic Games推出的3D及VR游戏制作引擎,Unreal Engine,便以高分辨率逼真物理效果着称,现在都市计划或汽车设计,已经有厂商引进Unreal Engine进行研发。
当然,汽车业者刚开始对于引进游戏引擎设计新车或新科技,抱持否定态度,但有些人积极推动,比方2017年加入日本汽车零组件大厂电装(Denso)的小口贵弘,原先是替Sony开发游戏的人员,2004年一场车祸让他承受4年痛苦的后遗症,让其开始思考如何避免类似事件再发生,才会转入电装,推广游戏科技应用。
另外就是自动驾驶技术的研究,美国电动车大厂Tesla的CEO、Elon Mask表示,要确保自动驾驶技术的可靠性,测试行程至少要60亿英里,若以100辆测试车每天行走500公里挑错,要跑550年,5年内要成熟要用1万辆以上测试车,先不说成本面不太可能,试误过程的死伤也难被接受。
改用游戏引擎创造的世界,让AI测试,就是目前自动驾驶相关业者找出的最合理做法,不止能把实际测试的损失减为0,甚至还能做一些过去认为太危险的测试。
过去游戏常被认为影响课业及没有现实用处,但全球游戏市场在2021年估将敢达1,670亿美元,且掌握大量VR/AR相关技术专利,可望用在娱乐以外的XR相关市场,创造现实价值。
责任编辑:陈至娴
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