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来源:DIGITIMES科技网发布时间:2021-12-2499浏览
询问 AI英特尔(Intel)在本届Realtime会议上,由英特尔资深副总裁Raja Koduri介绍该公司「持续运算」(continual compute)技术,基本上这项技术采用了eGPU的概念,以此作为对元宇宙所带来问题的解决方案。本届Realtime会议,也将元宇宙(Metaverse)概念视为未来新商机潜力,不过外界分析,实际上英特尔持续运算技术对于PC游戏有着更为直接的影响性。
根据PCWorld报导,英特尔14日在网络博客上以游戏大作《刺客任务3》(Hitman 3),展示了轻薄型NB如何连结到游戏PC,并以该PC内建绘图芯片(GPU)卸载部分绘图工作负载的操作,显示如何在NB上运行该游戏,并将中央处理器(CPU)和GPU性能运用到极限。
藉由与线上外部游戏PC连结,相同的游戏能够以更高的帧率和视觉品质运行。虽然英特尔没有进行帧率实际测量,但外界认为看起来运行得更流畅,画面品质也更好。
外界分析,英特尔在这方面的秘诀不在于硬件、而是软件。此为一抽象层,可以侦测英特尔所谓的环境运算,或是是否存在可应用于手边运算任务的更强大PC。此即英特尔基础设施层所提供的,提供网络内可用的额外运算资源,并智能化将此资源进行分配,以尽可能提供最佳的用户体验。
英特尔介绍,随着游戏在运行时启动,英特尔的基础设施层从游戏设备中,决定如何运用环境运算资源提供更好的体验。这些改善为英特尔所谓「系统资源抽象」(system resource abstraction)的一部分,在其中游戏的档案系统被提取、并透过网络进行分配。
责任编辑:孙梓翔
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