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来源:cinno发布时间:2021-11-19533浏览
询问 AI据媒体报道,苹果预计将于2022年或2023年发布其首台穿戴式增强现实(AR)或虚拟现实(VR)装置。供应链上的多数制造商可能都位于中国台湾,例如台积电、大立光、业成与和硕。苹果可能会利用其在中国台湾的实验厂设计这款微型显示器(micro display)。业界期待苹果具有吸引力的用例将引领扩展现实(XR)市场的腾飞。苹果的设备发布和该设备的XR技术(AR、VR或MR)相关报道尚未得到证实。但苹果公司在iPhone和iPad上加入了AR应用程序,还为开发商创建AR应用程序推出了ARKit平台。未来苹果可能会开发一种穿戴式XR裝置,并将其与iPhone和iPad产生协同效应或是综效(synergy),并且逐步将AR从商业应用扩展到消费应用。
据韩媒ETnews报道,苹果公司 11月18 日宣布,它正在开发一款包含“OLEDoS 显示屏”的 XR 设备。OLEDoS (OLED on Silicon、硅基OLED) 是一种在硅晶片基板上创建像素和驱动器后实现OLED的显示器。由于采用半导体技术,因此可以进行超精密驱动,并且可以安装更多像素。一般的显示分辨率为每英寸数百像素 (PPI)。相比之下,OLEDoS 最多可以实现每英寸数千个像素 PPI。由于 XR 设备近眼观看,因此必须支持高分辨率。Apple 正准备安装具有高 PPI 的高分辨率 OLEDoS 显示器。

苹果头戴设备概念图(图片来源:互联网)
Apple 还计划在其 XR 设备上应用TOF传感器。TOF是一种可以测量被测对象的距离和形状的传感器。它对于实现虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 至关重要。
据了解,苹果正在与索尼、LG Display、LG Innotek共同推进核心零部件的研发。据了解,开发任务正在进行中,而不是简单地技术研发,其商业化的可能性很高。据彭博社报道称,苹果计划将在明年下半年推出 XR 设备。
三星也在关注下一代 XR 设备。三星电子投资开发智能眼镜专用镜片“DigiLens”。虽然没有透露投资金额,但预计是将屏幕注入特殊镜头的眼镜型产品。三星电机也参与了 DigiLens 的投资。
可穿戴AR或VR设备包含三个功能部件:显示呈现、传感机制和计算。
可穿戴设备的外型设计要考虑到舒适度和可接受度等相关问题,例如设备的重量和大小。越靠近虚拟世界的XR应用程序通常需要更强的计算能力以生成虚拟物体,因此其核心计算性能必须更高;但这也会导致更大的功率消耗。
此外,散热和内部电池也限制了技术设计。这些限制也适用于接近现实世界的AR设备。Microsoft HoloLens 2(566g)的电池寿命仅有2-3小时。通过将可穿戴设备连接(tethering)到外部计算资源(如智能手机或个人电脑)或电源的方法可以作为一种解决方案,但这将限制可穿戴设备的移动性。
对于感测机制,大多数的VR设备于进行人机互动时,其精密度多半依赖于手持控制器(controller in hands),尤其是游戏,其中的运动跟踪功能依赖于惯性测量设备(IMU)。AR设备则偏向于采用徒手使用者界面,例如自然语音识别和手势感应控制。Microsoft HoloLens等高端设备甚至提供机器视觉和3D深度感测功能,这也是Microsoft 自Xbox推出Kinect以来一直擅长的领域。
相比于可穿戴AR设备,VR设备上可能更容易创建用户界面和显示呈现,这是因为比较不需要考虑外在世界或是环境光的影响。而手持控制器也可以比徒手时的人机界面更容易开发。手持控制器可以使用IMU,但手势感应控制和3D深度感测则依赖于先进的光学技术和视觉算法,也就是机器视觉。
VR设备需要遮蔽,以防止现实世界环境影响显示呈现。VR 显示器可采用成本较低、供应商更多的LTPS TFT液晶显示器、LTPS AMOLED显示器,或是新兴的硅基OLED(微型OLED)显示器。使用单一显示器(给左右眼)具有成本效益,其大小如同5吋到6吋的手机显示屏幕。但是采用双显示器设计(分开左右眼)则提供了更佳的瞳距(IPD)调整和视角(FOV)。
另外,鉴于用户持续观看计算机生成的动画,低延迟性(画面流畅、防止模糊)和高分辨率(消除screen-door纱窗效应)是显示器的开发方向。VR设备的光学器件(display optics)是介于显示器和使用者眼睛之间的中间对象,因此对于菲涅耳透镜(Fresnel lens)等光学设计而言,缩小厚度(设备形状因素)并保持出色的显示效果可能具挑战性。
至于AR显示器,则大多都是硅基微型显示器,显示器技术包括硅基液晶(liquid crystal on silicon, LCoS)、数字光处理(digitallight processing, DLP)或数字微镜设备(digital mirror device, DMD)、激光束扫描(laser beam scanning, LBS)、硅基微型OLED以及硅基微型LED(micro LED on silicon )。出于抵抗强环境光干扰的需求,AR显示器至少被要求必须要有高于10K尼特的高亮度(考虑到经过waveguide后的损失,100K尼特更理想)。尽管是被动发光,LCOS、DLP和LBS可以通过增强光源(如激光)来提高亮度。
因此,相比于微型OLED,人们可能更偏向于使用微型LED。但在彩色化和制造方面,微型LED技术没有微型OLED技术成熟。WOLED(用于白光的RGB color filter)技术可用于制造RGB发光微型OLED。但目前对于微型LED生产还没有一个明确的方法。潜在方法包括Plessey的量子点(QD)颜色转换(与Nanoco合作)、Ostendo设计RGB堆栈的量子光子成像仪(QPI),以及JBD的X-cube(三个RGB芯片的组合)。
若苹果设备基于视频透视式(video see-through, VST)方法,那么苹果就可以采用成熟的微型OLED技术。如果苹果设备基于直接透视式(optical see-through, OST)方法,则无法避免较强的环境光干扰,而微型OLED的亮度可能有限制。大多数AR设备都面临相同的干扰问题,这可能也是Microsoft HoloLens 2选择LBS而非微型OLED的原因。
设计微型显示器所需要的光学组件(例如:waveguide或是Fresnel lens)未必就比设计微型显示器来的简单。如果是基于VST方法,苹果可以采用pancake式的光学设计(combination)来实现微型显示器与光学器件的结合。如果是基于OST方法,可以选择waveguide或是birdbath的光学设计。waveguide光学设计的优点在于其形状因素更薄、更小。但waveguide光学器件对于微型显示器来说旋光性能微弱,还伴有失真、均匀性、色彩质量和对比度等其他问题。衍射光学器件(diffractive optical element, DOE)、全息光学器件(holographic optical element, HOE)和反射光学器件(reflective optical element, ROE)是waveguide光学设计的主要方法。苹果于2018年收购了Akonia Holographics,以获得其光学专业技术。
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2026-07-22