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来源:电子设计工程发布时间:2012-12-2425浏览
询问 AI引言
在单片机设计中,往往需要在显示屏上显示多级操作菜单,每级菜单都有一些菜单项和对应的按键操作,以及为响应各种操作而执行的后续处理程序。参考文献以函数指针为结构元素,把整个菜单结构拉伸成一个结构数组,内部包含了全部菜单项。这种方法没有将菜单项数据与功能函数分开设计,而把菜单项数据写在功能函数中,当菜单项数据需要改变时,必须修改功能函数,这在很大程度上限制了程序的通用性,不利于程序的维护。参考文献在前者的基础上略加改进,在原结构体中增加了菜单项显示文字和按键复用标识,这使得结构体较为庞大,且菜单项的文字内容非常固定,保存在EEPROM中,无法灵活改变显示内容和位置。参考文献引入Windows系统下的窗口和消息机制实现多级菜单设计,该方法需要维护堆栈、消息队列和窗口定时器等,设计过于复杂。
本文旨在提供一个轻量级的单片机多级菜单实现方法,以较少的系统资源消耗和简单方便的方法完成菜单设计。考虑到菜单程序需要具备3个基本要素:一是每个菜单窗口要显示的内容;二是每个窗口对应的按键定义与响应;三是窗口内菜单项之间切换和窗口之间的切换机制。因此,将菜单分为菜单窗口模块和键盘处理模块两部分,独立进行设计。
1 菜单窗口模块设计
菜单窗口模块主要功能是按照菜单窗口切换机制,实时完成窗口的显示控制。
1.1 菜单窗口切换机制
菜单窗口切换机制包括两点:一是不同窗口之间切换效果的实现;二是窗口内的同级菜单项之间滚动切换效果的实现。为实现上述功能,定义了两个结构体MenuState和MenuItems。MenuState定义如下:
例如当按下“上页”按键时,程序会接收到按键,根据当前所处的窗口解析该键定义,判断为“上页”;然后在窗口结构体数组Menu Index中取得要转向窗口的索引值,根据索引值取得该窗口显示控制程序的指针,并释放菜单项结构体Items,执行该窗口显示控制程序。代码如下:
结语
单片机的多级菜单设计是项目开发中较为常见的问题,本文给出了解决方案并在项目中得到应用。其特点表现在两个方面:一是系统开销小,仅靠MenuState和MenuItems两个结构体和几个变量即可维护各窗口和窗口内的同级菜单项;二是模块各部分功能独立性强,各菜单窗口的显示控制程序彼此独立、互不影响,键盘处理程序也自成一体。因此,该方案模块化程度高,开发过程简单方便,扩展性好,可移植性强,适于团队合作开发和维护。
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